最新 Butterfly 主题常用标签外挂
常用的 Butterfly 主题标签外挂。链接卡片 Link<!-- 使用html是为了高亮代码,不必在意 --><!-- 参数如下: -->{% link 链接,标题,图标,介绍 %}<!-- 示例如下: -->{% link https://blog.leonus.cn/,Leonus,https://blog.leonus.cn/favicon.ico,进一寸有进一寸的欢喜。 %}<!-- 你也可以什么都不填,将会全部使用默认值,如下: -->{% card %}<!-- 你也可以省略部分内容,如下: -->{% link https://blog.leonus.cn/ %}<!-- 位置在后面的参数不填的话可以直接省略,但是如果中间的不想填必须留空,如下: -->{% link https://blog.leonus.cn/,,,进一寸有进一寸的欢喜。 %} 点击直达链接进一寸有进一寸的欢喜。 引用 node ...
After Effects
复制合成图层1.选择想要复制图层的图层,右击,弹出选择框,选择“在项目中显示图层源”,找到图层源,按快捷键 “Ctrl+D”, 复制一个图层源 2.选择时间轴上的图层,Ctrl+D 复制,选中图层源复制好的图层按住Alt键左键拖动到时间轴复制好的图层 素材自动排列1.按Ctrl键,点选要排序的素材,需要排在前面的就先点选它2.点击 动画>关键帧辅助>序列图层>确定按钮
Hexo备忘录
常用指令Hexo init初始化博客Hexo n 标题 创建一篇文章Hexo clean 清理文件Hexo g 生成静态文件Hexo gulp 压缩代码Hexo d 部署博客hexo server启动本地服务hexo render渲染文件 title: # 网站标题categories: # 分类(只能单线) - category_1 - category_1_1 - category_1_1_1tags: # 标签(可以多标) - tag_1 - tag_2type: "" # 指定这个页面的类型(比如categories/tags)cover: # 封面图片,注意不能用../命令,双引号有无均可comments: # 评论开关 true/falsedate: # 创建时间updated: # 更新时间description: # 网站描述aside: # 侧边栏开关top_img: # 文章banner图,如果有cover的话默认用的是cover(这个可以给_post之外的用),其隐藏前缀目录为 Website/public ...
Blender笔记
Blender 笔记自用快捷键透显模式:alt+z 工具栏;t 侧边栏:n 选择物体:鼠标左键 视图推进:滚轮 旋转视图:右键 平移视图:空格 菜单:w 物体非模态:d 全选物体:a 删除物体:x 新建物体:shift+a 移动物体:g 旋转物体:r 缩放物体:s 模式的切换:tab 切换视图:小键盘 1 正, 3 测, 7 顶 反向视图:ctrl+小键盘 1, 3, 7, 透显模式:alt+z
逃离妖市思维导图
审美 角色设计 故事背景类型
Blender逃离妖市
Blender 逃离妖市第一章:介绍1·如何学习三维辅助 介绍三维辅助:三维辅助是画师完成作品的一种辅助手段。三维的使用占比将影响最后的绘画效果。打个比方,基础的三维辅助,用三维物体摆个布局,人物摆个动作,在此基础上进行线稿绘制,将减少我们对透视和结构的思考。而中阶的三维辅助,则是会渲染出白膜效果,也就是我们绘画中说的 AO,再去 PS 进行上色,这就是 AO 上色法。这样会减少我们对透视、结构、及空间感的思考。高阶的三维辅助,会将物体的材质信息弄到位,基本上可以画的东西会变得很少,如果自己手绘功底不够扎实,可能无法进行深入刻画,因为渲染出来的效果还不错,而自己完全画不出来这样的效果,又不知道如何处理的更像一张画。最后的作品反而很像一张三维作品,而非三维辅助的作品。所以各位根据自己的需求适当的使用三维辅助。而本课程 则是一个高阶的三维辅助,将会在三维上尽可能完善作品,希望大家找到属于自己的平衡点。 2·参考图寻找及 PureRef 的运用3·设计思路及草图绘制 第二章:blender 建模基础4·快速建模小房子(小案例)5·根据草图建模16·根据草图建模27·其他建模技巧 第三章:人 ...





